オフィシャルブログ テイルズ オブ 通信

『テイルズ オブ アスタリア』からのごあいさつ

 

皆さんはじめまして、

『テイルズ オブ アスタリア』のプロデューサー  小林と申します。

 

今回、「テイルズチャンネル+」のオフィシャルブログとして、『テイルズ オブ』ファンの皆さんにアスタリア運営からの声をお届けできることになり、大変うれしく思っております!

 

私は、アスタリアを立ち上げた田川 P(現『テイルズ オブ クレストリア』プロデューサー)より、「結晶の大地と導きの光」編の制作からプロデューサーを引き継ぎ、現在も担当させていただいております。

おかげさまで、アスタリアは今年で5周年を迎えた長寿アプリとなっておりますが、このアスタリアを起点にしてまだまだ『テイルズ オブ』の魅力を世の中に発信する事が出来るのではないかという思いで、日々運営させていただいております!

 

さて、現在アプリ内で開催している「テイルズ オブ フェスティバル 2019」開催記念の各種イベントはお楽しみいただけておりますでしょうか。

テイフェス2019のテーマが「アート」だったので、「アートと言えば天才画家・ベリルでしょ!」と連想した方も多かったのではないでしょうか?

我々運営スタッフも同じ思いでしたので、今年のテイフェス2019開催記念ログボは、「真化可能な★5ベリル」と「★4アイゼン」にさせていただきました!

 

 

アイゼンも“本物”のベリルの作品にご満悦の表情ですね!

ちなみに、ベリルとアイゼンのイラスト制作エピソードをお伝えしますと、

『テイルズ オブ ハーツR』ではベリルの絵をはっきりと見せた事がないため、彼女の天才的な絵については皆さんの想像にゆだねておく。

だけど、アイゼンがベリルの描いた絵を持っている事をちゃんとユーザーに分かってもらいたい!

 

…と試行錯誤した結果、キャンバス裏のラクガキで表現!というアイデアにたどり着き、このイラストが完成しました。

ラクガキの中にはデフォルメ強調された「イネス」もあったのですが、ラフ画像が残ってなくてお見せできないのが残念です…。

こういった一枚のイラストからも、キャラクター達それぞれのエピソードや想いを表現できるのが、アスタリアの良いところではないかと思います。

 

 

もう一つ、『アイドルマスター SideM』コラボ開催記念企画“敵だけど選ばれてアイドル”」を現在実施させていただいておりますが、もう投票はお済みでしょうか?

今回第2弾となるこのコラボでは、より皆さまに楽しんで頂けるようファン投票を実施してみたらどうか?という話になったのですが、運営スタッフからふいに

 

 「敵だけど選ばれてアイドル…?」

 

というフレーズが飛び出し、そこから一気に敵キャラによるファン投票企画が決まりました!

ただ、投票ラインナップを検討する時はどのキャラクターも捨てがたく、候補キャラ10名(ハスタはお約束ですが…)を確定するのにかなりの時間がかかりました。

 

誰が選ばれてもおかしくないくらい魅力的なラインナップになっているかと思いますので、ぜひ投票をお願いいたします!

 

と、こんな感じでアスタリア運営スタッフは、『テイルズ オブ』に対する想いやこだわりをぶつけながらアイデアを形にして、日々運営させていただいております。

少しだけまじめな話をさせて頂きますと、運営スタッフからは常にたくさんの面白アイデアが出てくるのですが、

  『テイルズ オブ』シリーズとして純粋に楽しんでもらえるアイデアか?

    キャラクター達のアイデンティティはちゃんと守れているか?

については、チーム内でも真剣に検討して実施判断させていただいております。

 

とはいえ、『テイルズ オブ シンフォニア』のゼロス役の小野坂さんにご出演いただいたTVCM「ディバインジャッジ弁当」など、ぎりぎりのライン…?を攻めるのがアスタリアのスタンスでもあります!

 

 

今後もユーザーの皆様にクスっと笑っていただけるネタを探しつつ、『テイルズ オブ』シリーズの楽しさを存分に味わっていただけるアプリとして、末永い運営を目指し頑張っていきたいと考えております!

長々とブログにおつき合いいただきまして、ありがとうございました!

 

次回のアスタリア担当のブログでは、運営スタッフからもう少し突っ込んだ開発秘話?

などもお伝えできればと考えておりますので、ご期待ください!

今後とも『テイルズ オブ アスタリア』をよろしくお願いいたします!

 

『テイルズ オブ アスタリア』 プロデューサー 小林

 

 

167+

「テイルズ オブ フェスティバル2019」グッズご紹介!

 

みなさん、こんにちは!

 

商品開発担当 Iです。

 

『テイルズ オブ フェスティバル 2019』終わってしまいましたね…。

 

始まる前はフェスグッズの準備などで忙しく「あっ!」という間にテイフェスになってしまったのですが…

終わってしまうと寂しい気持ちでいっぱいですね…。

 

そんな寂しい気持ちもありながら…本日はフェスティバルで発表をした、新しいグッズを紹介しちゃいます!

 

◆「テイルズ オブ フェスティバル2019 メモリアルグッズ

◆「テイルズ オブ グラス

 

まずは、メモリアルグッズのご紹介です!

 

こちらはテイフェスの開催を記念した商品となっております。

受注期間は【6月30日】までです!

 

■メインビジュアルを余すところなく使用した「ジオラマアクリルスタンド」

 

■シークレットゲストの「アクリルスタンド」

 

■テイフェス出演キャラクターの「フルカラータオル」

 

 

続きまして、テイルズ オブ グラスのご紹介です

ついに出ました!テイルズマザーシップタイトル16種のPC眼鏡!

こちらはビバ☆くんが頑張って商品化していた商品ですね。

今日は代わりに紹介をさせて頂きます。

 

なんとこちらは山森眼鏡さんという鯖江にある眼鏡メーカーさんとのコラボ商品となっているそうですよ。

16種類展開を実現させるのに、ビバ☆くんは相当苦労をしていたみたいです…。

 

こちらの受注期間は【7月8日】までです!

 

皆さん、是非チェックしてくださいね!

 

 

…余談ですが、商品を企画する時にはいつも

皆さんの毎日が『テイルズ オブ』で少しでも楽しくなるように…というところを心がけて企画をしています。

まだまだ…だとは思うのですが色々な楽しさを皆さんに届けられるように頑張りますので、よろしくお願い致します。

 

 

–   商品開発担当 I   –

 

 

 

41+

『Tales of ARISE』 テイルズ オブフェスティバル2019での追加発表について その2

 

皆さんこんにちは。

『Tales of ARISE』プロデューサーの富澤です。

 

 

前回のブログでは、主人公とヒロインのキャラクター情報をお届けしましたが、今回は発表に関連して皆様からあったいくつかのご意見に関して、お伝えしたいと思います。

 

まず、本作のタイトルのイニシャルが再び「A」であることについてのご説明が、前回のブログでは足りなかったかなと感じています。

ファミ通.com様のインタビューでもフォローコメントをさせてもらいましたがこちらでも改めて。)

 

本作のタイトルに冠した「ARISE」という言葉は、奴隷的な環境を覆すために立ち上がる主人公たちの物語のテーマを暗示しているのは勿論なのですが、実は「ARISE」は開発時の社内コードネームでもありました。

様々な変遷も経て『テイルズ オブ』シリーズの新たな一歩を踏み出すためには、現場にも強い覚悟と明確な方針が必要でした。

 

その後正式なタイトル検討に至り、日本だけでなく世界中のマーケティング担当者も含めて数百のタイトル案が考案されました。

(勿論これまで使われていないアルファベットも含めて)

 

ですが、最終的に世界中のメンバーの意見が、『Tales of ARISE』がベストであるという意見でまとまりました。

当然、「A」が被ることの懸念は議論されましたが、我々はアルファベットの数だけ作品を作ってシリーズを終わらせるつもりもなければ、残りの文字を眺めながら次回作を構想するべきでもありません。

今後未使用の単語を使用することもあるでしょうし、今回同様重複していくこともあると思います。

それはこれまでの暗黙のルールが変わるのではなく、未来に向けて拡がっていくのだとイメージしていただければと思っています。

 

 

そしてもう1つ、本作の発表後に皆様から頂いたご質問についてお答えしたく。

「本作は過去の『テイルズ オブ』シリーズ作品と、物語的な関連性があるのか?」というご質問です。

 

こちらについては、本作は他の作品の関連作ではなく、本作のために作り起されたオリジナルな物語である、と明確にお答えしておきます。

 

本作をシリーズの新たな一歩として多くのユーザーさんにお届けしたいという思いは前回のブログ等でもお話しした通りであり、その意図も含めてどなたにでも素直に入り込みやすく、一方でしっかり『テイルズ オブ』らしさも垣間見えるような世界観をご提供していきたいと考えています。

シリーズファンの皆様にもフラットな目線で本作の世界観やキャラクターについてご期待いただければ幸いです。

 

 

……さて、今回北米のゲームイベント「E3」、そして「テイフェス」と連続で情報を公開させていただきましたが、発売は2020年ということでまだまだ開発の途中にあります。

今回の発表を受けての皆さんの反応を経て、今後の開発にフィードバックされる部分も出てくると思います。

そういう意味においても今後のプロモーションについてはまだまだ公開できていないことが多く申し訳ないのですが、しばらくはお時間をいただきつつ、次の機会を準備していきたいと思いますので、是非期待しつつ気長にお待ちいただけると幸いです。

 

勿論、皆さんからの応援の声が開発チームを勇気づけ、より良い作品へと近づけることは言うまでもありませんので、SNSなどでも是非引き続き声をお聞かせください。

その際は、ぜひ、#TOARISE を付けてくださいね!

 

我々は『Tales of ARISE』において、『テイルズ オブ』シリーズの伝統の継承と進化を目指し、25周年を超えてさらに未来に拡がっていけるための確かな一歩となるべく、今後もあらゆる努力を続けていきます。

 

 

『Tales of ARISE』 プロデューサー   富澤

 

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