オフィシャルブログ テイルズ オブ 通信

『テイルズ オブ クレストリア』最新情報、テーマ曲裏話、シリーズキャラクタ―について

※新型コロナウイルス感染症の影響により、お伝えしている情報に変更が生じる可能性があります。

 

みなさん、お久しぶりです。
「テイルズ オブ クレストリア」プロデューサーの田川です。

 

本日いくつか情報を公開させていただきましたので、そちらの振り返りをさせていただきつつ、せっかくのブログなのでテーマ曲アーティストの決定に至った裏話や、多くご質問いただいているシリーズキャラクターの具体的な描かれ方について、ルークを例にご紹介させていただければと思います。

 

まず、事前登録キャンペーン第2弾が始まりました。

「全世界!事前登録キャンペーン~投票で決める、それが罪だとしても~」の企画名からも分かる通り、全世界の皆さんの投票で、事前登録報酬を決める企画となっています。

 

条件をクリアできますと、投票で決まったアタッチメント最大3種がアプリリリース後に、期間限定でプレゼントされることになります。

投票へのご参加と合わせて、プレゼントを受け取り忘れないように、是非事前登録をしていただければと思います!

アプリストア予約も開始しています!

 

国内限定ですが、メインキャストの直筆サイン入りのキャラクターポスターが当たるWキャンペーンも実施されますので、そちらもお見逃しなく!

各キャンペーンの詳細は公式サイトにて。

 

続いて、本編ムービーについてです。

まだ見ていない、という方は是非こちらから見ていただけますと幸いです。

 

また、WEB CM動画も解禁となりました!

これらの映像にて、本作のテーマ曲及びオープニングアニメーションの一部を初公開させていただきましたがいかがでしたでしょうか?

今回テーマ曲を担当してくださったのは「ゲスの極み乙女。」さんです。

毎回、テーマ曲のご相談をさせていただく際は、様々なアーティスト様を候補に挙げさせて頂くのですが、今回も中々悩んだ経緯があります。

クレストリアの場合、「罪」というテーマや世界観のシリアスさもあって、当初はかなりハードなナンバーも多く候補に挙がっていました。

 

そんな中、改めて今回の作品では、こうした世界にも屈する事なく前に進んでいくキャラクター達の希望の光を描きたいと思っていましたので、アンニュイさも明るさも同居させてしまう独特のメロディラインを、軽やかなリズムと印象的なバンドサウンドで表現される、ゲスの極み乙女。様の世界観で楽曲を作って頂けたら、魅力的な世界がさらに広がるのではないかと感じ、こちらからオファーをさせて頂き、テーマ曲をご担当頂けることになりました。

 

実際に、WIT STUDIOさんによる華やかなムービーと、ゲスの極み乙女。さんによるエモーショナルな楽曲のコラボは、ゲームでの体験を大きく盛り上げてくれています。

ゲーム内で見る事のできる、OPムービーの全容にも、是非ご期待ください。

また、ゲスの極み乙女。さんからのコメントもいただいておりますのでこちらからご覧ください。

 

ところで、一部解禁となったオープニングアニメーションを見て、登場しているシリーズキャラクターの多さに少し驚かれた方もいるかもしれません。

ここで今一度、本作におけるオリジナルキャラクター、シリーズキャラクターの登場についてご紹介させていただければと思います。

 

まず本作では、カナタを始めとするオリジナルキャラクターたちの冒険が「メインストーリー」として大ボリュームで描かれます。

その冒険の中で沢山のシリーズキャラクターたちにも出会うことになるのですが、彼らの活躍は主に「外伝ストーリー」にて描かれることとなります。

このシリーズキャラクターについてですが、カナタ達メインキャラクター同様、彼らにも本作の「罪」というテーマや世界観だからこそ描くことのできるドラマチックな葛藤・活躍をしてもらいたいという思いから、「テイルズ オブ クレストリア」の世界の住人として登場させています。

 

本作だからこそ描かれるドラマについてもう少し具体的にご紹介させていただきますと、本作のキーキャラクターとしてルーク・フォン・ファブレが登場することをお伝えしていますが、ルークは和睦大使となり、領地同士の仲立ちをする重要な任務を行う中で、罠にはめられ大きな罪を犯してしまいます。

不本意ながら犯してしまった罪とはいえ、ルークはその罪の意識に苦しみ重圧に押しつぶされるなか「断罪の仕組み」によってビジョンセントラルに投影されますが、「制裁の祈り」は残酷にも彼を許してしまいます。

 

罪を背負うとはどういう事なのか、罪を決めるのは誰なのか。

様々な葛藤とドラマがルークを苛み、彼は新たに出会う仲間ともがきながら前へと進んでいきます。

 

上記が本作でのルークの物語のあらすじですが、原作である「テイルズ オブ ジ アビス」の物語を知る方は、「アクゼリュスの事件で仲間から非難されるシーンと対比して、本作のルークには何があったのか?」といった視点でも、想像を膨らませて頂けたのではないでしょうか。

 

発想の根幹は原作であるという点を大事にしつつ、この世界の住人であるからこそ描くことのできる新しいドラマ、例えば原作とは異なる視点で罪というテーマに立ち向かうシリーズキャラクターの葛藤や活躍を楽しんでいただけたらと思っています。

また、クレストリアのメインキャラクターと、シリーズキャラクターがストーリーで見せる細かな掛け合いもご期待いただきたい魅力点の一つです。
例えば、騎士団長イージスと客員剣士リオンの若くして優秀なコンビや、オウレンとレイヴンのダメなおっさんコンビなど、オリジナルでありつつクロスオーバーという一面も併せ持つタイトルならではの関係性やエピソードを楽しんでいただけます。

 

このように、メインストーリーにとどまらず、シリーズキャラクターたちが紡ぐ冒険からも、クレストリアの世界の奥深さをより多面的に楽しんでいただけたらと思います。

 

最後にお知らせです。

 

5月1日(金)に予定していたテイクレ情報局#4は、新型コロナウイルスの影響の為、残念ながら中止となってしまいましたが、代わりに「おうちでテイルズ オブクレストリア情報局」と題しまして、同日にTwitterにて集中的に情報出しをさせていただきます。

以下の通り、タイムスケジュールも公開されておりますので、是非5月1日(金)21時からは公式Twitter(@to_crestoria)をチェックしていただけますと嬉しいです。

サービス開始に向けて、皆さまに楽しんでいただけるゲームにすべく開発陣一同尽力して参りますので、今後とも「テイルズ オブ クレストリア」をよろしくお願い致します。

 

「テイルズ オブ クレストリア」プロデューサー

田川智美

 

 

 

34+

『テイルズ オブ アスタリア』「アヴァロンに眠る輝石」編 の制作小話

 

みなさま、お久し振りです。

『テイルズ オブ アスタリア』の開発ディレクター Uです。

 

今回は、現在配信中の「アヴァロンに眠る輝石」編の企画立ち上げに関する小話をご紹介させていただきます。

 

新章の企画立ち上げ当初、すでに4つのシナリオを配信している中で、運営スタッフ達と色々「ああでもない、こうでもない」と知恵を振り絞りながらアイデアを出していました。

 

「世界規模の問題が起こりすぎると、いい加減ティルグに怒られてしまう……」

「明るい世界観にチャレンジしたい!」

「ワクワクするシナリオを書きたい!!」

 

という作り手としての想いも整理しつつ、アヴァロンの物語のベースを固める事ができました。

 

そして、ここからはお楽しみ?の主人公選定です。

基本方針として、できる限り今まで主人公に選ばれた事のないキャラクターをチョイスしました。

 

▼主人公案1

・エミル(テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-)

・アイゼン(テイルズ オブ ベルセリア)

・アッシュ(テイルズ オブ ジ アビス)

・アリーシャ(テイルズ オブ ゼスティリア)

・シェリア(テイルズ オブ グレイセスf)

 

 

▼主人公案2

・ルカ(テイルズ オブ イノセンスR)

・アイゼン(テイルズ オブ ベルセリア)

・ユーリ(テイルズ オブ ヴェスペリア)

・アリーシャ(テイルズ オブ ゼスティリア)

・パスカル(テイルズ オブ グレイセスf)

 

 

このように、いったん主人公案をしぼり、

ここからが長い戦いのはじまりです。

 

運営スタッフ達の「こうしたら面白いのでは?」という議論が日々行われ、

最終的には主人公案2で行く事が決まりました。

今思うと主人公案1だったらどんな話になっていたのか―――、なんて事も気になったりします。

 

しかし、お気づきかと思いますが、現在の主人公の中にいるロイドは、この段階では主人公として選ばれてはいません。

具体的なプロットを作っていく段階となり、あらためて主人公達をストーリーで膨らませていくと、「どこかアイゼンとユーリは”兄貴的”な存在で似てるよね」って話になり、泣く泣くユーリを主人公から抜く事になりました……

 

実際にシナリオを作っていくと、キャラ自身からセリフが生み出されていく感覚になりますが、どんな会話をするのかが明確になってくることで、キャラ同士の存在位置がかぶってきたりすることも発生します。

 

兄貴肌ではなく、それでいてルカやメンバーに対してポジティブになるキャラクターという目線で、再度主人公案の検討に入りました。

 

そこで、あらためて候補に上がったのがロイドでした。

ただ、「星のカケラ」編で既に主人公として出ているけれど、それでも今回のシナリオにロイドが主人公としてどうしても必要なのか……という議論を慎重に繰り返しました。

 

そういった中で、ロイドがルカや他の主人公達と共に活躍するシーン、クスっとさせてくれる瞬間、仲間に向けられる熱いセリフのアイデアが、運営スタッフの間でどんどん浮かんできました。

ロイドがこのアヴァロンという世界に加わる事で、内気な主人公のルカを後押しする存在、サポートできる存在として、このシナリオに面白さが増していくのを運営スタッフ全員が確信し、ロイドの主人公入りが確定しました。

 

このように、冷静にキャラの特性と広がり、そして何よりも物語の展開をより面白く、より深めてくれるキャラクターや、このキャラクターを皆さんにもっと知って欲しいといった運営スタッフ達の熱い想いなどが選定の決め手となります。

 

『テイルズ オブ』シリーズには、そういったことを実現してくれるキャラクターがたくさんいるので、本当にこの主人公選定は楽しくもあり、また難しい作業でもあります。

 

このように紆余曲折を経て、主人公達は決まります。

 

ちなみに、運営スタッフの中に野球好きな人がいまして、先日スタッフのみんなと「『テイルズ オブ』のキャラでベストナインを組んだらどうなる?」というネタで大盛りあがりしました。

 

「キャッチャーは、ベテランキャッチャーでささやき戦法のレイヴンでしょう!」

「いやいや、浅いな……!自分だったら……!」などなど

 

たくさんの魅力と個性を持ったキャラがいる『テイルズ オブ』だからこそ、バリエーションも豊富でまったく話が尽きませんでした。

 

皆さんのベストナインはいかがでしょうか?

良ければ教えてくださいね!

 

おまけとして、アスタリア3周年で実施したリアルイベント「極級感謝祭」での『教えて運営コーナー』にて、「各章の主人公はどうやって決めたの?」という質問にお答えした事がありましたが、この時はあえてスタッフの熱い思いを文字量でアピールしようという、悪ノリ的な形でお伝えしてしまっておりましたので、あらためてここで公開させて頂きます。

 

―――――――――――――――――――――――――――

アスタリアはオールスター作品ということもあり、「幅広い年齢層のお客様に楽しんでいただけるストーリーを作りたい」と考えています。

・・・というところで、「主人公はそれぞれ違ったシリーズから選出」、「古~新シリーズなど、極力偏りが出ないように」などを意識した選出を心がけています。

その他、ストーリーのテーマも主人公選出に大きく影響していると言えます。

例えば「星のカケラ」編の場合だと、生まれた国や立場・目的も異なる主人公達が、星のカケラを通じて一堂に会する「交わる想い、運命の交差」というテーマから、「それぞれの個性の違い」というところを強く意識した結果、現主人公の6人が選出されました。

また、主人公ではないですが、「光と闇の救世主」編でのカノンノ・イアハートは、お客様を感動させたい、というシナリオ考案時からの強い想いの果てに、登場が決定したキャラクターとなります。

他にも、「結晶の大地と導きの光」編のメイン主人公としてスレイが抜擢された背景には、「『テイルズ オブ』シリーズの最新作であるテイルズ オブ ゼスティリアを、いち早くお客様に知って頂きたい!という制作側の想いがあったりと・・・色んな考えや想いの元、毎回主人公選定を行っています!

―――――――――――――――――――――――――――

 

今回のこの記事をきっかけに「アヴァロンに眠る輝石」編に限らず、過去に配信したシナリオも改めて読んでいただけると幸いです。

 

今後とも『テイルズ オブ アスタリア』をよろしくお願いいたします!

 

『テイルズ オブ アスタリア』 開発ディレクターU

 

44+

「テイルズ オブ ザ レイズ」気になるあれやこれランキングにしてみた

 

こんにちは。

『TALES OF THE RAYS』の制作プロデューサー栁澤です。

 

テイチャン+のブログを書かせて頂くのは今回で2回目です!

そして、気付いてしまいました。

 

ほかのみなさんが毎回新情報を面白い記事にして書いていますが、自分は毎月制作プロデューサーからのお知らせという名目で『TALES OF THE RAYS』の新情報を発信させて頂いているので、同じ新情報ネタが使えないのです。

(本来なら3周年が近いのでその話題を…と言うところなのですが、情報解禁がまだだったり、来月のお知らせのネタが無くなってしまったり…。)

 

そこで今回、頭をひねって企画を考えてみました。

題して「TALES OF THE RAYS 気になるあれやこれランキングにしてみた!」

 

普段、ほのぼの運営しているように見えますが、その裏ではみなさんのプレイした莫大なデータを収集し、日々の運営に反映し、活用させて頂いております。

 

普段は裏側でチームを支えてくれているデータマイスター達から様々なデータを頂いて、分かりやすくランキング形式にしてみました!

絵面は地味です。数字の羅列です。

もしかしたら全く面白くないかもしれません。

覚悟してください。

 

でも、こういうデータから見えてくる傾向を簡単に解説させて頂きつつ、普段はきちんと仕事しています!アピールをさせて頂ければと思います!

それでは早速、見ていきましょう!

 

■設定されている称号ランキング

見やすくするとこんな感じです。

1位 真実の強さを追う者              作品:テイルズ オブ ザ レイズ

2位 正義を貫き通す者                  作品:テイルズ オブ ヴェスペリア

3位 夢の共演                               作品:コラボ共通

4位 選択が未来を紡ぐ者              作品:テイルズ オブ エクシリア2

5位 生まれた意味を知る者           作品:テイルズ オブ ジ アビス

6位 エレンピオスの銃剣槌士       作品:テイルズ オブ エクシリア2

 

ランキングだけ見ると、”真実の強さを追う者”が一番ですが、この称号が比較的取りやすく、獲得の手間も考えると一番多いのは” 正義を貫き通す者”という見方も出来ます。

また、全体的にランクインしているのは、キャラ固有称号ではなく作品共通の称号(6位だけが唯一のキャラ称号ですね。)という点を考慮すると、称号に関しては特定のキャラ称号よりも作品全体を連想させる称号を付けたいと思っている人が多い、という仮説が立ちます!

 

それでは、お次です。

 

■ルームに設定されているキャラクターランキング

初見は、ミリーナ様!すごい!ですが、罠があります。

イクスとミリーナはデフォルト設定キャラなので、ルーム設定を弄ってない人もカウントされています。

ただ、それを考慮した時に面白いのが、イクスとミリーナの差ですね。

同じデフォルト設定だけど、イクスはミリーナに比べると少し早めに設定から外されているのが分かります。

(でも、成長したイクスを見てまたルームに呼び戻した人も多い事でしょう!)

 

また、二人を除いたときに圧倒的多数になるのがユーリさんです。

さすが殿堂入りです。

 

ゴッドイーターキャラのアリサが他のコラボキャラに比べても多いのは、集計した期間にちょうど先日復刻したコラボイベントが入っているからだと思われます。

 

という具合に、その時に実施しているイベントなんかでも、データは変わったり、変わらなかったり、切り取る角度を変えるだけで見え方が全く変わるのがデータの面白い所です。

次は、二つまとめてです。

 

■ウィスティリア使用されているキャラ ランキング

 

■始祖久遠の塔で編成されているキャラ ランキング

年明けに実装されたウィスティリアの使用率も調べてみました!

そして、やはりここでも強いユーリさん!さすが殿堂いry・・・

個人的に面白いなと思ったのはラピードです。

初期に仲間になるから…という見方も出来ますが、もしかしたらみなさん、ラピードがどうやってウィスを遊ぶのかも興味があったのかもしれません。

 

始祖久遠の塔は、ルームやウィスティリアに比べると比較的、戦闘を効率よく回すという観点からも選出されているように思えます。

そのため、全体攻撃が強いリタ、エステルが上位に入ってきています。

そしてまたも上位常連のユーリさんがry・・・。

ただ、そんなユーリさんに迫るのがベルベットです。性能、人気共に高いスペックが伺えます。

 

次で最後です。最後はかめにんショップの売り上げをかめにんから提供してもらいました!

 

■かめにんショップ 売上ランキング

かめにんショップはプリズムを消費するだけに、実利が優先されているように思えます。

そのため、ガシャでは入手できないキャラのかめにんショップ限定キャラ達の装備の入手の利用がメインになりつつ、その時の開催しているイベントのキャラの装備を獲得する傾向がみられます。

ダークかめにんの装備すら商売のネタにしてしまうかめにんは、やはり商売人なんだなと再認識です。

 

即興企画「TALES OF THE RAYS 気になるあれやこれランキングにしてみた!」

いかがでしたでしょうか!最初に予告した通り、画像がとても地味になってしまいました…。ので、

各ランキング上位に居続けるユーリさんのカッコいい画像を貼っておきます!

※ちなみに今回のデータはこの記事用に分かりやすく特定期間や特定条件で切り出したものなので、運営方針の決定に使っているデータというわけではないのでご了承ください!

 

 

リンク3周年時に描き下ろされたユーリです。ザ レイズも3周年ということで!

 

とても地味ですが、こういったデータの蓄積で、『TALES OF THE RAYS』は日々、改善を行っています!

そして、それを支えてくれているスタッフにも感謝です!

 

ちなみに、3周年の期間中に、次期開発の参考にさせて頂くためのユーザーアンケートを実施させていただく予定です。

こういった数字のデータだけではなく、みなさんのご要望やご意見も『TALES OF THE RAYS』が成長していくために必要な大切なデータです。

ぜひ、今後『TALES OF THE RAYS』をより楽しくしていくためにご協力していただけると嬉しいです。

 

それでは、3周年!楽しみにしていてください!

 

引き続き『TALES OF THE RAYS』をよろしくお願い致します。

 

『TALES OF THE RAYS』制作プロデューサー 栁澤 峻

 

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