オフィシャルブログ テイルズ オブ 通信

「テイルズ オブ ザ レイズ」 3周年CMについて

 

みなさま、こんにちは!

「テイルズ オブ ザ レイズ」のアシスタントプロデューサーの松葉です。

今回でブログを担当するのは2回目となります。

 

前回の「ザ レイズ」のブログのターンから、アプリリリース3周年を挟みましたので、3周年絡みのお話ができればと思います!

 

まず、みなさまにお聞きしたいのですが、3周年のTVCMはご覧頂けましたでしょうか?

今回のCMはちょっと想像と違ったかもしれませんね。

 

そうです!これまで2年連続していた「ハピバザレイズ」(バースデーソングをキャラクター達が歌うCM)から大幅に路線変更しました。

歴代タイトルを遊んで頂いた方でも、「ザ レイズ」のことを知らない方がまだ沢山いらっしゃるかと思うので、そういった『テイルズ オブ』ファンに向けて原作の記憶を持った歴代のキャラクター達や、リニアモーションバトルが今も変わらず

「あなたのテイルズが、ここにある。」

ということを伝えたい!というのが理由でした。

 

「ザ レイズ」をプレイして頂いている方にはわかっていただけると思うのですが、

15秒のCMで「ザ レイズ」の価値を届けるのは本当に難しいです。。。

 

まずは15秒でCM案を作成してみたのですが、何が言いたいのか伝わらないんでは?

という社内での声もあり、それならと思い切って30秒で伝えよう!という方針にしました。

それでも、チーム内で伝えたい想いが沢山ありすぎて、30秒に収めるのに非常に試行錯誤しました。

 

CMに使用するセリフやナレーションはどうするか、歴代オープニングアニメはどのシーンにするか、魔鏡技も見せたいけど…などたくさんの時間をかけてメンバーで話し合いを重ねた結果、このような形となりました。

見て頂いた方にこの想いや「ザ レイズ」の良さが届いていたら嬉しいです。

 

そして、もちろん「ハピバザレイズ」の様な歌うCMも期待されているに違いない!(自分たちがやりたかった)という想いから、新しく楽曲も書いてもらい制作したものが、WEB用CMでした!

キャスト声優さんにはゲームの収録とは違い、「歌をうたう」という収録で色々とご苦労をお掛けしてしまったと思うのですが、キャラが歌ってくれる機会はなかなかないのでもっと聴きたいですよね!

4周年はもちろんですが、今後もみなさまに喜んで頂けて記憶に残るものを企画、作れたらと考えております。

 

そして、ホットな情報ですが、20日に公開されたPVは見て頂けましたでしょうか?

なんとコラボ復刻中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」との第2弾コラボが決定しました!

今回コラボ参戦するのは双葉杏ちゃんと諸星きらりちゃんです。

プロデューサーさん達にはお馴染みの「あんきらコンビ」が、どのような形で「ザレイズ」に登場するのか注目です!

 

また、テイルズ側は誰が登場するのか気になりますよね!?

気になった方は是非コラボPVを最後まで見て頂きたいです!

 

最後のやり取りでご想像頂けるかと思いますが、第1弾とは違ったコラボ衣装が登場予定ですので、誰がどの衣装を着て登場するのかも予想頂けると嬉しいです。

まだまだ続報はございますのでコラボ復刻イベントをプレイしながら楽しみにお待ちいただければと思います。

6月上旬ころには詳細をお届けできるかなと思います!

今回のコラボ復刻は術技強化の6段階目が追加されていたり、マルチのウィスティリアでは島村卯月ちゃんと神崎蘭子ちゃんを使用キャラとして選択できるようになっているのでそちらもお見逃しなく!

 

後半は告知っぽくなってしまいましたが、今回のブログはここまでとさせて頂ければと思います。

それではみなさま、引き続き「テイルズ オブ ザ レイズ」をどうぞよろしくお願いいたします。

 

「テイルズ オブ ザ レイズ」アシスタントプロデューサー   松葉

 

 

39+

アプリタイトル 3作品のクロスオーバーコンセプトについて

 

皆様こんにちは、IP総合プロデューサーの富澤です。

 

いよいよゴールデンウィークに突入しましたね。

と言っても、今年のGWは世界情勢もありご自宅で過ごされる時間も多いことかと思いますが、『テイルズ オブ』としてもこれまで以上に皆様を魅了するコンテンツや世界観で楽しい時間をご提供するべく、体制を整えながら努力しているところです。

 

さて、そんな中ですが、先日は当ブログ内にて、改めて『テイルズ オブ』シリーズ最新作の「テイルズ オブ クレストリア」について紹介がありましたね。

また、明日5月1日には、「おうちでテイルズ オブ クレストリア情報局」にて、さらなる新情報の発表もございますので、皆様楽しみにお待ちくださいませ。

 

皆様にお待ちいただいているクレストリアが配信になることで、『テイルズ オブ』シリーズのアプリが3タイトル同時運営することになります。

そこで今回は、「3つもあってどれを遊べばよいか迷う」「それぞれ何が違うんだい?」という方のために、それぞれのアプリの特徴について皆様にご紹介させていただければと思います。

それぞれのアプリの特徴を端的にまとめてみましたので、ご覧ください。

(既にアプリを長らく楽しんでいただいている方々にはお馴染みの内容かもしれませんが、ご容赦ください)

 


◆   テイルズ オブ アスタリア

 

◆ テイルズ オブ ザ レイズ

 

◆ テイルズ オブ クレストリア


 

・・・さて、いかがでしたでしょうか。

(各チームのスタッフの皆さん、資料協力ありがとうございました!)

 

どのアプリも「歴代キャラクターが参加し、『テイルズ オブ』キャラクターの新たな一面を見ることができる」という、クロスオーバーの魅力という点は同じなのですが・・・。

 

「アスタリア」のように、原作とは違う世界線からこそ描ける、彼らの新しい物語があったり、

「ザ レイズ」のように、原作と同じ記憶や体験をしてきた彼らが集まることで、原作では叶わなかった夢の再会、夢の共闘を楽しむことができたり、

「クレストリア」のように、主人公達6人の旅路にスポットが当てられるメインストーリーがあり、そこに歴代キャラクターも関わってくるという、今までとは少し違った、オリジナルとクロスオーバーの両側面を持った作品もあったり、と、

 

それぞれの作品には、異なるコンセプトのクロスオーバー体験があることが分かります。

原作を知っているからこそ楽しめるところもあれば、原作を知らなくてもフラットに楽しめて、原作以上に色々なキャラクターと旅ができる、物語に触れあえるのがクロスオーバー作品の魅力の一つだと考えています。

 

アプリごとのクロスオーバーのコンセプトには、皆様の原作に対しての思いなどによっても好みがあるかもしれません。

作り手としてもそうした思いを受け止めつつ、歴代キャラクター達にも新しい魅力や視点をご提供できる、様々な形の冒険の場を用意していくことにこれからも取り組んでいきたいと思っていますので、是非3作の違いを含めて楽しんでいただけると、嬉しく思います。

 

先日のブログでも書かせていただきましたが、今から初めて『テイルズ オブ』に触れるお客様のために、便宜上「オリジナル」「クロスオーバー」という分類をしておりますが、どちらが本流・上位、といった区別のつもりではございませんので、再記させていただきます。

 

 

最後になりますが、「クレストリアがスタートしたってことは、何か他のアプリのサービスが閉じてしまうの?」と、不安なお気持ちを抱く方もいらっしゃると思いますが・・・。

皆様の応援の甲斐あって、アスタリアも、ザ レイズも長寿アプリに成長させていただきました。

そして、新作のリリースを理由に、何かをクローズするということはございません。

どうぞ安心して、彼らとの冒険も引き続きお楽しみください!!

 

さて、今回はそれぞれのゲームの違いや魅力を、すこし俯瞰的に書いてみました。

今回語りきれなかった魅力、面白さについては、皆様ぜひゲーム本編をプレイしてお確かめください!

 

最後に改めて、様々な不安も生まれやすいご時世ですが、『テイルズ オブ』のゲーム体験や世界観、キャラクター達が少しでも皆様の心を癒し、激励できることを目指して、チーム一同努力していきますので、一緒に頑張っていきましょう!

 

富澤

 

47+

「テイルズ オブ ザ レイズ」気になるあれやこれランキングにしてみた

 

こんにちは。

『TALES OF THE RAYS』の制作プロデューサー栁澤です。

 

テイチャン+のブログを書かせて頂くのは今回で2回目です!

そして、気付いてしまいました。

 

ほかのみなさんが毎回新情報を面白い記事にして書いていますが、自分は毎月制作プロデューサーからのお知らせという名目で『TALES OF THE RAYS』の新情報を発信させて頂いているので、同じ新情報ネタが使えないのです。

(本来なら3周年が近いのでその話題を…と言うところなのですが、情報解禁がまだだったり、来月のお知らせのネタが無くなってしまったり…。)

 

そこで今回、頭をひねって企画を考えてみました。

題して「TALES OF THE RAYS 気になるあれやこれランキングにしてみた!」

 

普段、ほのぼの運営しているように見えますが、その裏ではみなさんのプレイした莫大なデータを収集し、日々の運営に反映し、活用させて頂いております。

 

普段は裏側でチームを支えてくれているデータマイスター達から様々なデータを頂いて、分かりやすくランキング形式にしてみました!

絵面は地味です。数字の羅列です。

もしかしたら全く面白くないかもしれません。

覚悟してください。

 

でも、こういうデータから見えてくる傾向を簡単に解説させて頂きつつ、普段はきちんと仕事しています!アピールをさせて頂ければと思います!

それでは早速、見ていきましょう!

 

■設定されている称号ランキング

見やすくするとこんな感じです。

1位 真実の強さを追う者              作品:テイルズ オブ ザ レイズ

2位 正義を貫き通す者                  作品:テイルズ オブ ヴェスペリア

3位 夢の共演                               作品:コラボ共通

4位 選択が未来を紡ぐ者              作品:テイルズ オブ エクシリア2

5位 生まれた意味を知る者           作品:テイルズ オブ ジ アビス

6位 エレンピオスの銃剣槌士       作品:テイルズ オブ エクシリア2

 

ランキングだけ見ると、”真実の強さを追う者”が一番ですが、この称号が比較的取りやすく、獲得の手間も考えると一番多いのは” 正義を貫き通す者”という見方も出来ます。

また、全体的にランクインしているのは、キャラ固有称号ではなく作品共通の称号(6位だけが唯一のキャラ称号ですね。)という点を考慮すると、称号に関しては特定のキャラ称号よりも作品全体を連想させる称号を付けたいと思っている人が多い、という仮説が立ちます!

 

それでは、お次です。

 

■ルームに設定されているキャラクターランキング

初見は、ミリーナ様!すごい!ですが、罠があります。

イクスとミリーナはデフォルト設定キャラなので、ルーム設定を弄ってない人もカウントされています。

ただ、それを考慮した時に面白いのが、イクスとミリーナの差ですね。

同じデフォルト設定だけど、イクスはミリーナに比べると少し早めに設定から外されているのが分かります。

(でも、成長したイクスを見てまたルームに呼び戻した人も多い事でしょう!)

 

また、二人を除いたときに圧倒的多数になるのがユーリさんです。

さすが殿堂入りです。

 

ゴッドイーターキャラのアリサが他のコラボキャラに比べても多いのは、集計した期間にちょうど先日復刻したコラボイベントが入っているからだと思われます。

 

という具合に、その時に実施しているイベントなんかでも、データは変わったり、変わらなかったり、切り取る角度を変えるだけで見え方が全く変わるのがデータの面白い所です。

次は、二つまとめてです。

 

■ウィスティリア使用されているキャラ ランキング

 

■始祖久遠の塔で編成されているキャラ ランキング

年明けに実装されたウィスティリアの使用率も調べてみました!

そして、やはりここでも強いユーリさん!さすが殿堂いry・・・

個人的に面白いなと思ったのはラピードです。

初期に仲間になるから…という見方も出来ますが、もしかしたらみなさん、ラピードがどうやってウィスを遊ぶのかも興味があったのかもしれません。

 

始祖久遠の塔は、ルームやウィスティリアに比べると比較的、戦闘を効率よく回すという観点からも選出されているように思えます。

そのため、全体攻撃が強いリタ、エステルが上位に入ってきています。

そしてまたも上位常連のユーリさんがry・・・。

ただ、そんなユーリさんに迫るのがベルベットです。性能、人気共に高いスペックが伺えます。

 

次で最後です。最後はかめにんショップの売り上げをかめにんから提供してもらいました!

 

■かめにんショップ 売上ランキング

かめにんショップはプリズムを消費するだけに、実利が優先されているように思えます。

そのため、ガシャでは入手できないキャラのかめにんショップ限定キャラ達の装備の入手の利用がメインになりつつ、その時の開催しているイベントのキャラの装備を獲得する傾向がみられます。

ダークかめにんの装備すら商売のネタにしてしまうかめにんは、やはり商売人なんだなと再認識です。

 

即興企画「TALES OF THE RAYS 気になるあれやこれランキングにしてみた!」

いかがでしたでしょうか!最初に予告した通り、画像がとても地味になってしまいました…。ので、

各ランキング上位に居続けるユーリさんのカッコいい画像を貼っておきます!

※ちなみに今回のデータはこの記事用に分かりやすく特定期間や特定条件で切り出したものなので、運営方針の決定に使っているデータというわけではないのでご了承ください!

 

 

リンク3周年時に描き下ろされたユーリです。ザ レイズも3周年ということで!

 

とても地味ですが、こういったデータの蓄積で、『TALES OF THE RAYS』は日々、改善を行っています!

そして、それを支えてくれているスタッフにも感謝です!

 

ちなみに、3周年の期間中に、次期開発の参考にさせて頂くためのユーザーアンケートを実施させていただく予定です。

こういった数字のデータだけではなく、みなさんのご要望やご意見も『TALES OF THE RAYS』が成長していくために必要な大切なデータです。

ぜひ、今後『TALES OF THE RAYS』をより楽しくしていくためにご協力していただけると嬉しいです。

 

それでは、3周年!楽しみにしていてください!

 

引き続き『TALES OF THE RAYS』をよろしくお願い致します。

 

『TALES OF THE RAYS』制作プロデューサー 栁澤 峻

 

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