オフィシャルブログ テイルズ オブ 通信

「テイルズ オブ ザ レイズ」 3周年CMについて

 

みなさま、こんにちは!

「テイルズ オブ ザ レイズ」のアシスタントプロデューサーの松葉です。

今回でブログを担当するのは2回目となります。

 

前回の「ザ レイズ」のブログのターンから、アプリリリース3周年を挟みましたので、3周年絡みのお話ができればと思います!

 

まず、みなさまにお聞きしたいのですが、3周年のTVCMはご覧頂けましたでしょうか?

今回のCMはちょっと想像と違ったかもしれませんね。

 

そうです!これまで2年連続していた「ハピバザレイズ」(バースデーソングをキャラクター達が歌うCM)から大幅に路線変更しました。

歴代タイトルを遊んで頂いた方でも、「ザ レイズ」のことを知らない方がまだ沢山いらっしゃるかと思うので、そういった『テイルズ オブ』ファンに向けて原作の記憶を持った歴代のキャラクター達や、リニアモーションバトルが今も変わらず

「あなたのテイルズが、ここにある。」

ということを伝えたい!というのが理由でした。

 

「ザ レイズ」をプレイして頂いている方にはわかっていただけると思うのですが、

15秒のCMで「ザ レイズ」の価値を届けるのは本当に難しいです。。。

 

まずは15秒でCM案を作成してみたのですが、何が言いたいのか伝わらないんでは?

という社内での声もあり、それならと思い切って30秒で伝えよう!という方針にしました。

それでも、チーム内で伝えたい想いが沢山ありすぎて、30秒に収めるのに非常に試行錯誤しました。

 

CMに使用するセリフやナレーションはどうするか、歴代オープニングアニメはどのシーンにするか、魔鏡技も見せたいけど…などたくさんの時間をかけてメンバーで話し合いを重ねた結果、このような形となりました。

見て頂いた方にこの想いや「ザ レイズ」の良さが届いていたら嬉しいです。

 

そして、もちろん「ハピバザレイズ」の様な歌うCMも期待されているに違いない!(自分たちがやりたかった)という想いから、新しく楽曲も書いてもらい制作したものが、WEB用CMでした!

キャスト声優さんにはゲームの収録とは違い、「歌をうたう」という収録で色々とご苦労をお掛けしてしまったと思うのですが、キャラが歌ってくれる機会はなかなかないのでもっと聴きたいですよね!

4周年はもちろんですが、今後もみなさまに喜んで頂けて記憶に残るものを企画、作れたらと考えております。

 

そして、ホットな情報ですが、20日に公開されたPVは見て頂けましたでしょうか?

なんとコラボ復刻中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」との第2弾コラボが決定しました!

今回コラボ参戦するのは双葉杏ちゃんと諸星きらりちゃんです。

プロデューサーさん達にはお馴染みの「あんきらコンビ」が、どのような形で「ザレイズ」に登場するのか注目です!

 

また、テイルズ側は誰が登場するのか気になりますよね!?

気になった方は是非コラボPVを最後まで見て頂きたいです!

 

最後のやり取りでご想像頂けるかと思いますが、第1弾とは違ったコラボ衣装が登場予定ですので、誰がどの衣装を着て登場するのかも予想頂けると嬉しいです。

まだまだ続報はございますのでコラボ復刻イベントをプレイしながら楽しみにお待ちいただければと思います。

6月上旬ころには詳細をお届けできるかなと思います!

今回のコラボ復刻は術技強化の6段階目が追加されていたり、マルチのウィスティリアでは島村卯月ちゃんと神崎蘭子ちゃんを使用キャラとして選択できるようになっているのでそちらもお見逃しなく!

 

後半は告知っぽくなってしまいましたが、今回のブログはここまでとさせて頂ければと思います。

それではみなさま、引き続き「テイルズ オブ ザ レイズ」をどうぞよろしくお願いいたします。

 

「テイルズ オブ ザ レイズ」アシスタントプロデューサー   松葉

 

 

39+

「テイルズ オブ アスタリア」6周年キャンペーンを振り返って

 

皆さんこんにちは、「テイルズ オブ アスタリア」プロデューサーの小林です。

 

アスタリアは、2020年4月3日にめでたく6周年を迎えることが出来ました。

あらためまして、運営スタッフを代表して心から御礼申し上げます。

 

正直なところ、この数カ月は怒涛のキャンペーン施策に追われていましたので、なかなか周年のお祝い感を味わえませんでしたが、キャンペーンもひと段落し、ようやく運営スタッフも6周年を実感できるようになってきました。

 

4月3日に生配信しました6周年感謝祭をあらためて視聴しましたが、ご出演頂いた皆さんのウィットに富んだ会話や、視聴者の皆さんからのコメントがとにかく楽しくて、これからの運営への活力を頂く事が出来ました。

 

まだご覧になっていない方も、ぜひぜひご視聴頂けますと幸いです。

出演者の皆さんが偽キャラを演じてくださったスキットも必見です!

 

絆をひろげて6周年「テイルズ オブ アスタリア“英雄級”感謝祭」

 

また、配信でもご紹介しましたアスタリア6周年を記念したプリント一番くじですが、さっそく自分も購入してみました。

「星のカケラ」編から「アヴァロンに眠る輝石」編まで、各章1枚ずつ購入してみた結果がこちらになります。

 

こうやって並べてみると、新たな冒険がこの5人で始まりそうでワクワクしてきますね!

 

「基本は全身絵を見て頂きたい」「でも、キャラの表情も十分に味わって頂きたい」「アスタリアらしさを醸し出すフレームにもこだわりたい」という運営側のよくばりな要望に応えて頂き、本当に素敵なカードに仕上がっているかと思います。

 

ラインナップについては、下記サイトをご確認頂ければと思います。

 

 

現在アプリ内で展開しているお祝いイラストの起動画面も、ご好評を頂いているようでとても嬉しく思っています。

当初の想定を大きく超える101枚もの投稿を頂きまして、起動画面は全部で9枚となりました。

ご投稿いただきまして本当にありがとうございました!

周年の定番施策として、今後も続けていきたいと考えております。

お祝いイラストの起動画面は、5月25日4:59までとなりますのでお見逃しなく!

 

また、スコアアタックに使用するための「お気に入りパーティ」へのご協力も本当にありがとうございました。

投稿頂いたパーティを見るのが本当に楽しく、かなりの時間を選定に費やしてしまいました。

 

生配信では紹介しきれなかったパーティを、運営からのコメント付きで何点か紹介させて頂きます。


▼パーティコメント

共撃秘奥義、カッコいいので好きです!OLゲージがMAXになるたび、2人の違うボイスが聞けるところもいい!もっと増やしてほしい!

とりあえず持ってる4人。

あとは、お祝いっぽい雰囲気のマーチングバンドミクリオを入れてみました。

 

▼運営コメント

制作スタッフがより力を入れて制作してる演出なので、お褒めのお言葉大変うれしく思います!今後も増やしていきますので、お楽しみにしていてください!

 


▼パーティコメント

当時は覚醒も真化も無く、ましてや無課金だったので、何度もティルグに全滅させられ、やっとの想いで石1個割って倒せました(´;ω;`)

 

▼運営コメント

私も星霊石何個か使って何とか倒せたので非常に共感してしまいました……!

確かに当時のティルグは強かったですが、覚醒キャラクターを編成して挑むと難なくクリア出来て、覚醒キャラクターはやっぱり強いなと思いました!

 


▼パーティコメント

まさか「虚空の仮面」をゲームとして体験できる日がくるなんてと思いもよらぬ喜びに襲われたあの日から今も胸が一杯です!PTはずっと、幸福な過去と歪みながらも理想へ進む現在の騎士団です。大好きな彼らと新たに出会わせてくれて本当にありがとうございます!

 

▼運営コメント

実は「素晴らしい作品を崩さないように」という想いで、リリース直前のギリギリまで調整していた苦労もありました……

こういったお言葉を貰えると励みになります!引き続き様々なイベントでもお楽しみください。

 


▼パーティコメント

アスタリアといったらやっぱこれでしょ兄さんPT

 

▼運営コメント

アスタリアといえばこのキャラクターですよね!3周年の極級感謝祭のコーナーでもお伝えしましたが、アスタリアのハスタ推しはプロデューサーの悪ノリです!

これからも忘れたころにフラっと登場してきそうですね……

 


 

なお、6周年感謝祭の報酬となりましたロクロウですが、皆さんもお察しの通り、「ロク」にちなんでおりまして、ベタながらもやっぱりアスタリアらしいキャラ選定だったかと思います。

 

今回は特別に、発注資料用のラフイラストを公開いたします。

 

これがキャラクターイラストの魅力を生み出す第1歩となるのですが、この段階で制作スタッフは、ラフを描いた勢いそのままに、そのシチュエーションにあったセリフを書き込んでくれたりします。

完成イラストで使用するセリフではありませんが、このセリフによってキャラクターに命が吹きこまれているように感じておりまして、自分はこのセリフ入りの発注イラストを見るのが大好きです。

 

そして、そこからたくさんの工程を経て完成したイラストは、とてもイキイキとした表現になります。

 

 

やはりキャラクターイラストは、アスタリアとして一番の魅力点であると思いますので、これからも妥協することなく、キャラクター達に命を吹き込んでいきたいと考えております。

オールスターだからこそ味わえるシナリオや、各キャラクターの個性を表現した秘奥義演出ともあわせて、その魅力を味わって頂けますと幸いです。

 

 

最後に、『テイルズ オブ アスタリア』は、これからも『テイルズ オブ』シリーズの魅力を身近に味わって頂ける大事なコンテンツのひとつでありたいと考えております。

今後もアスタリアらしく運営していきたいと考えておりますので、引き続きご愛顧のほど、何卒よろしくお願い致します!

 

今回も長文にお付き合い頂きまして、誠にありがとうございました。

 

『テイルズ オブ アスタリア』 プロデューサー 小林

 

 

56+

アプリタイトル 3作品のクロスオーバーコンセプトについて

 

皆様こんにちは、IP総合プロデューサーの富澤です。

 

いよいよゴールデンウィークに突入しましたね。

と言っても、今年のGWは世界情勢もありご自宅で過ごされる時間も多いことかと思いますが、『テイルズ オブ』としてもこれまで以上に皆様を魅了するコンテンツや世界観で楽しい時間をご提供するべく、体制を整えながら努力しているところです。

 

さて、そんな中ですが、先日は当ブログ内にて、改めて『テイルズ オブ』シリーズ最新作の「テイルズ オブ クレストリア」について紹介がありましたね。

また、明日5月1日には、「おうちでテイルズ オブ クレストリア情報局」にて、さらなる新情報の発表もございますので、皆様楽しみにお待ちくださいませ。

 

皆様にお待ちいただいているクレストリアが配信になることで、『テイルズ オブ』シリーズのアプリが3タイトル同時運営することになります。

そこで今回は、「3つもあってどれを遊べばよいか迷う」「それぞれ何が違うんだい?」という方のために、それぞれのアプリの特徴について皆様にご紹介させていただければと思います。

それぞれのアプリの特徴を端的にまとめてみましたので、ご覧ください。

(既にアプリを長らく楽しんでいただいている方々にはお馴染みの内容かもしれませんが、ご容赦ください)

 


◆   テイルズ オブ アスタリア

 

◆ テイルズ オブ ザ レイズ

 

◆ テイルズ オブ クレストリア


 

・・・さて、いかがでしたでしょうか。

(各チームのスタッフの皆さん、資料協力ありがとうございました!)

 

どのアプリも「歴代キャラクターが参加し、『テイルズ オブ』キャラクターの新たな一面を見ることができる」という、クロスオーバーの魅力という点は同じなのですが・・・。

 

「アスタリア」のように、原作とは違う世界線からこそ描ける、彼らの新しい物語があったり、

「ザ レイズ」のように、原作と同じ記憶や体験をしてきた彼らが集まることで、原作では叶わなかった夢の再会、夢の共闘を楽しむことができたり、

「クレストリア」のように、主人公達6人の旅路にスポットが当てられるメインストーリーがあり、そこに歴代キャラクターも関わってくるという、今までとは少し違った、オリジナルとクロスオーバーの両側面を持った作品もあったり、と、

 

それぞれの作品には、異なるコンセプトのクロスオーバー体験があることが分かります。

原作を知っているからこそ楽しめるところもあれば、原作を知らなくてもフラットに楽しめて、原作以上に色々なキャラクターと旅ができる、物語に触れあえるのがクロスオーバー作品の魅力の一つだと考えています。

 

アプリごとのクロスオーバーのコンセプトには、皆様の原作に対しての思いなどによっても好みがあるかもしれません。

作り手としてもそうした思いを受け止めつつ、歴代キャラクター達にも新しい魅力や視点をご提供できる、様々な形の冒険の場を用意していくことにこれからも取り組んでいきたいと思っていますので、是非3作の違いを含めて楽しんでいただけると、嬉しく思います。

 

先日のブログでも書かせていただきましたが、今から初めて『テイルズ オブ』に触れるお客様のために、便宜上「オリジナル」「クロスオーバー」という分類をしておりますが、どちらが本流・上位、といった区別のつもりではございませんので、再記させていただきます。

 

 

最後になりますが、「クレストリアがスタートしたってことは、何か他のアプリのサービスが閉じてしまうの?」と、不安なお気持ちを抱く方もいらっしゃると思いますが・・・。

皆様の応援の甲斐あって、アスタリアも、ザ レイズも長寿アプリに成長させていただきました。

そして、新作のリリースを理由に、何かをクローズするということはございません。

どうぞ安心して、彼らとの冒険も引き続きお楽しみください!!

 

さて、今回はそれぞれのゲームの違いや魅力を、すこし俯瞰的に書いてみました。

今回語りきれなかった魅力、面白さについては、皆様ぜひゲーム本編をプレイしてお確かめください!

 

最後に改めて、様々な不安も生まれやすいご時世ですが、『テイルズ オブ』のゲーム体験や世界観、キャラクター達が少しでも皆様の心を癒し、激励できることを目指して、チーム一同努力していきますので、一緒に頑張っていきましょう!

 

富澤

 

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